quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Novas Skills Feiticeiras (New Horizons) - Perfect World


ΦRedstone Venomworm

Range ?? Meters Mana ??
Channel 1.5 seconds

Cast 0.8 seconds
Cooldown 8.0 seconds
Weapon Unarmed, Magic instrument
Requisite Cultivation Aware of the Myriad

Arremessa uma tempestade de pragas venenosas no alvo, causando dano base de 300% do dano da arma mais 3578 como dano de MadeiraAs pragas que atingem o alvo diminui sua defesa física em 50% por 20 segundos e recebe mais 600% do dano da arma mais 6427 como dano de Fogo. 

Costs 25 Chi.

Versão God aumenta o tempo de duração da redução de defesa física por 20 segundos.Versão Evil reduz a defesa física por 50%.



Ω Redstone Venomworm

Range ?? MetersMana ??

Channel 1.5 seconds
Cast 0.8 seconds
Cooldown 8.0 seconds
Weapon Unarmed, Magic instrument
Requisite Cultivation Aware of the Void

Arremessa uma tempestade de pragas venenosas no alvo, causando dano base de 300% do da arma mais 3578 de dano de Madeira. As pragas que atingem o alvo diminui sua defesa física em 40% por 
10 segundos e causa mais um dano base de 600% de dano de arma mais 6427 de dano de fogo.

Custa 25 Chi.

Versão Evil tem chance de 25% de reduzir a defesa física em 180%.


ΦGrudge Strike

Requires Fox Form
Range 5 Meters
Mana ?
Cast 1.0 seconds
Cooldown 3.0 seconds
Chi Gained 10
Weapon Unarmed, Magic instrument
Requisite Cultivation Aware of the Myriad

Ataca todos os inimigos na frente de você com uma enxurrada de golpes, causando dano físico base mais 5055Diminui a Precisão dos alvos em 70% e aumenta o seu tempo de canalização por 50%. Também aumenta cooldowns de 125% para alvos não-jogadores. Dura 8 segundos. 
Nunca erra.

Vesão God aumenta a canalização do tempo em 50%



ΩGrudge Strike

Requires Fox Form
Range 5 Meters 
Mana ??
Cast 1.0 seconds
Cooldown 3.0 seconds
Chi Gained 20
Weapon Unarmed, Magic instrument
Requisite Cultivation Aware of the Void

Ataca todos os inimigos na frente de você com uma enxurrada de golpes, causando dano físico base mais 5055Diminui a Precisão dos alvos em 70% e aumenta o seu tempo de canalização por 35%. Também aumenta cooldowns de 125% para alvos não-jogadores. Dura 8 segundos. 
Nunca erra. 

Versão Evil recupera 20 Chi. 


ΦDark Taboo

Requires Fox Form

Range Meters 
Mana ??
Cast 1.0 seconds
Cooldown 5.0 seconds
Chi Gained 10
Weapon Unarmed, Magic instrument
Requisite Cultivation Master of Harmony

Explode o alvo com uma energia maligna, extraindo (sugando) a vida do alvo para sí mesmo. Causando danos físicos de 6319 (ou mais) e restaura 800-2000 de Saúde (hp), com base em sua Força da alma. 
Nunca erra. 

Versão God reduz o cooldown po 1 second.


ΩDark Taboo

Requires Fox Form

Range Meters
Mana ??
Cast 1.0 seconds
Cooldown 6.0 seconds
Chi Gained 20
Weapon Unarmed, Magic instrument
Requisite Cultivation Master of Discord

Explode o alvo com uma energia maligna, extraindo (sugando) a vida do alvo para sí mesmo. Causando danos físicos de 6319 (ou mais) e restaura 800-2000 de Saúde (hp), com base em
sua Força da alma. 
Nunca erra. 

Versão Evil recupera 20 de Chi.


ΦMalefic Crush

Requires Fox Form
Range Meters
Mana ??
Channel 0.2 seconds
Cast 1.8 seconds
Cooldown 180.0 seconds
Weapon Unarmed, Magic instrument

Requisite Cultivation Master of Harmony

Desfere um golpe esmagador para todos os inimigos dentro 10 metros. Causando dano base físico mais 9303e queima suas almas por 9 segundos, consumindo 1800 Mana. Tem uma chance de atordoar os alvos por 2 segundos; a possibilidade de choque é entre 50% e 90%dependendo da sua Força da alma. 
Nunca erra. 
Você estará imune a danos durante a canalização. 

Custa 1 Chi.

Aumenta a chance de atordoamento por 10%


ΩMalefic Crush

Requires Fox Form

Range 5 Meters
Mana ??
Channel 0.2 seconds
Cast 1.8 seconds
Cooldown 180.0 seconds
Weapon Unarmed, Magic instrument
Requisite Cultivation Master of Harmony

Desfere um golpe esmagador para todos os inimigos dentro 10 metros. Causando dano base físico mais 9303e queima suas almas por 9 segundos, consumindo 2400 Mana. Tem uma chance de atordoar os alvos por 2 segundos; a possibilidade de choque é entre 50% e 90%dependendo da sua Força da alma. 
Nunca erra. 
Você estará imune a danos durante a canalização. 

Custa 1 Chi.

Versão Evil queima 2400 Mana. 


ΦStunning Blow

Requires Fox Form
Range 5 Meters
Mana ??
Channel 0.5 seconds
Cast 0.5 seconds
Cooldown 15.0 seconds
Weapon Unarmed, Magic instrument
Requisite Cultivation Aware of the Myriad

Golpeia o inimigo com um golpe atordoante, causando dano físico base mais 5537 e congela o alvo durante 8 segundos. 
Nunca erra.

Custa 1 Chi.

A versão God tem chance de 25% de não consumir nenhum Chi.


ΩStunning Blow

Requires Fox Form

Range 5 Meters
Mana ??
Channel 0.5 seconds
Cast 0.5 seconds
Cooldown 15.0 seconds
Weapon Unarmed, Magic instrument
Requisite Cultivation Aware of the Void

Golpeia o inimigo com um golpe atordoante, causando dano físico base mais 5537 e congela o alvo durante 8 segundos. 
Nunca erra.

Custa 1 Chi.

V
ersão Evil tem 50% de chance de também atordoar o alvo por 3 segundos.

Fonte: Fórum - PWI / Tradução: Nyumi.

Guia Liceu do Cultivo


Introdução
O Liceu de Cultivo é um evento criado exclusivamente para Feiticeiras, é realizado individualmente (ou seja, não pode ser feito em pt e você será o único lá dentro com o pet) em um cenário que lembra uma sala do Cubo do Destino, apenas uma vez por dia. Nele você recebe as  Estrelas da Alma Feroz que são usadas na reformulação dos pets, para roletar o humor ou os atributos do pet reformulado e na alimentação para o ganho do XP.


1) Como entrar no evento:
O evento pode ser acessadoentre 8h - 23:30, através da velha conhecida Vovó Nanda Morris na Cidade do Dragão Sul. Primeiro você pega a missão para obter o Passe do Liceu de Cultivo na Vovó, depois pega a missão de novo para entrar no evento. É recomendado usar itens -cast e buffs de base (-cast, crítico e aumento de dano crítico) apenas para facilitar as coisas.


 





O item para entrar dura 15min, então não demore


Uma vez lá dentro, você fala com o NPC Chiang Yoh para ativar o evento, observe que você só pode ativar também entre 8 - 23:30, mesmo que você entre as 23:29, se der 23:30 e você não tiver ativado a missão pra ativar no Chiang some.






2) Recompensas:


O Liceu não é um evento fácil de tirar uma premiação além da básica, são muitas coisas para lidar ao mesmo tempo e outras complicações. Porém não é o fim do mundo, a diferença entre o prêmio mínimo e o máximo é muito pequena, levando de 8 dias (prêmio mínimo todos os dias) até 6 dias (prêmio máximo todos os dias) para reformular um pet com a opção de 140 Estrelas, então a variação é muito pouca para esse fim.


Pontuação
Premiação

Inferior a 400
 Estrela da Alma Feroz (18)





400 até 699
 Estrela da Alma Feroz (20)

E*
 Manual das Garras Afiadas
ou

 Manual da Benção





700 até 999
 Estrela da Alma Feroz (22)

E*

 
Manual das Garras Afiadasou

 
Manual da Benção








1000
 Estrela da Alma Feroz (26)

E*

 
Manual das Garras Afiadasou

 
Manual da Bençãoou

 
Encantar (Esquilo)


E*: As chances de prêmios extras são desconhecidas e baixas, no caso pode vir apenas as Estrelas ou acompanhada dos itens.

Os prêmios extras também não são tão especiais, as skills são relativamente comuns na base dos 10kk e o Encantar é puramente cosmético.


3) Realizando o Evento:


O Evento nada mais é do que um Tower Defense, seu objetivo é impedir que os mobs que nascem na chama lilás cheguem ao circulo azul.




 

Nota: Não deixe seu pet se aproximar do circulo azul pois se não ele morre kkk

Os mobs depois que nascem percorrem um caminho semi circular, passando pelo João Bobo Travesso (parece o pássaro Bob), pelos guardas até o circulo azul. O João bobo tem a função de debuffar a mobada e os guardas de matar, mas para isso é necessário usar o debuff e o tipo de ataque correto. Lembrando que o evento só começa após ativar um guarda.



a) Os Guardas




Os guardas tem a função de matar os mobs que nascem, exceto a Raposa Ardilosa e a Tartaruga. Você ativa com créditos e modifica o tipo de ataque deles usando habilidades mágicas ofensivas, cada wave necessita de cada vez mais guardas ativos e configurados corretamente para matar, então perdeu a oportunidade de ativar um (principalmente no começo), já é um salto para não conseguir matar mais nenhuma horda.

Para ativar um guarda:

  • Segure CTRL e selecione uma habilidade ofensiva com o mouse (atalhos não funcionam) para atacar um guarda, é obrigatório estar de nick branco. Esse método é o único se você desejar fazer o evento completamente e tentar premiações mais altas.

  • Com o nick azul, você fica em frente a um guarda e espera alguns segundos até aparecer um alvo na frente dele, então você usa Enxame Primitivo e o dano em área vai ativar o guarda. Essa opção vai garantir apenas que você ative o evento e ganhe a recompensa mínima, pois será impossível usar essa técnica para mudar o modo de ataque do guarda e do João Bobo por causa da demora.





É necessário 
100 de Crédito pra ativar cada guarda, você já começa com 100 pra ativar o primeiro. Os créditos são obtidos matando mobs e exibidos na guia de missões do personagem.



Horda = Wave = Onda, para efeito de dúvida



É o problema mais comum não conseguir créditos suficientes para ativar os guardas.

Ataques:
Os guardas possuem 2 tipos de ataques:

  • Físicos: O ícone  de similar ao defesa física aumentada aparece abaixo do nome do guarda.
  • Mágico de Fogo: O ícone  de defesa mágica de fogo aumentada aparece abaixo do nome do guarda.


Você muda o tipo de ataque da mesma maneira que ativou os guardas, segurando CTRL e usando uma skill ofensiva, lembrando que o nick branco é obrigatório. Não gasta crédito mudar o tipo de ataque do guarda.

b) João Bobo Travesso


É o debuffer, ele tem a função de atribuir os status negativos aos monstros, trabalhando em conjunto com os Guardas. Sem a configuração adequada para cada monstro, os Guardas simplesmente não vão conseguir matá-los. Ele funciona da mesma maneira dos outros, você muda o tipo de debuff atacando o João com skill mágica (nick branco sempre). Ele possuí:

  • Ruir Espírito: O ícone do espatifar  aparece abaixo do nome do NPC, reduzindo o HP dos monstros. Tem que ser usado contra os Ursinhos Raivosos.
  • Lentidão: O ícone de retardar  aparece abaixo do nome do NPC, reduzindo a velocidade dos monstros. Tem que ser usado contra os Kowlins Velozes.
  • Quedra de Defesas: O ícone da defesa de fogo diminuída  aparece abaixo do nome do NPC e o João fica com a áurea de Borrão Pontiagudo, as defesas de fogo e física dos mobs são reduzidas. Tem que ser usado contra o Filhote Blindado de Shoudu.


c) As Hordas e outros Monstros Especiais


As Hordas e os monstros especiais aparecem aleatoriamente, a única que se tem certeza é a primeira dos Escorpiões. Seu dever é manter os Guarda e o João com as configurações corretas para matar os monstros, apenas um pequeno deslize já custa o evento. Todos os mobs são suscetíveis a paralisia, então pode usar Praga de Gafanhotos nas waves (reajustar os guardas afetados) e Cauda da Raposa nos mobs especiais se precisar. 

I) Hordas
As imunidades dos monstros são uma incógnita até que eles apareçam, há um aviso geral que aparece de qual vai ser, porém isso não é confiável pois pode estar errado. Então apenas confie no tipo de monstro para configurar o João, targe o mob para saber a imunidade e venha modificando os guardas para o tipo certo de ataque.

Escorpiões Comuns com Varizes




Anunciados como Bonecas Quebradas, são a primeira wave que aparece após ativar o primeiro guarda. Tanto faz o tipo de ataque e o debuff usado, irão morrer de qualquer forma, apenas ative o segundo guarda após o ultimo escorpião morrer e fique de olho caso a raposa apareça.

Kowlins Velozes





Raposa photobomber


Tem a forma da Presa Sombria e analogamente rápidas, exigem o João Bobo no modo Lentidão.


Ursinhos Raivosos





Não são uma gracinha? Exigem o João Bobo no modo 
Ruir Espíritos.
Filhotes Blindados de Shoudu






Com a aparência do Dodozão, exigem o João no modo Quebrar Defesas

Nota: É normal subir uns imunes quando eles passarem no João mesmo na configuração certa, como os mobs são imunes ou a fogo ou físico, um dos 2 debuffs vai dar imune mas o outro vai pegar normalmente.

II) Monstros Especiais

Raposa Ardilosa





Ela aparece aleatoriamente durante o evento ativo, fazendo um caminho triangular entre a chama lilás, o NPC do meio que ativa o evento e o circulo azul. Ela tem 9999 HP mas é muito rápida.
Você deve usar um pet com dano base decente para matá-la e posicioná-lo perto do NPC, a melhor skill é a  
Mordida Violenta, para que mesmo que o pet tenha dificuldade em acompanhá-la, o sangramento fará o resto.
Cactópos Sempre-Vivos





Nome bem sugestivo, eles possuem alta regeneração de HP, exigindo o uso do do 
 Enfraquecer para que os guardas possam matá-lo. Note que se ele aparecer cedo demais com poucos guardas ativos, pode ser necessária uma forcinha sua usando  Cauda da Raposa para pará-lo em frente a um deles.
Tartaruga Rocha-Dura







Ela é o único mob que você deve matar sozinho, ela é imune aos guardas, ao João e a maioria dos ataques do pet. Ela tem 3k de HP e é level 100 normal, mas vem buffada com véu, basta usar um  Enxame Primitivo que o dano negativo de madeira cuida desde defeito, procure atacar logo quando ela nasce para o Enxame não alterar os Guardas ou o João. O sangramento que vem aleatório nas Maldições Cromáticas também funciona (o do pet não), apesar da imunidade do mob a dano físico.
Fóssil Antigo / Dinossauro Abençoado





Tem a aparência do Derjans, ele se buffa ao nascer com  recuperação de HP Def. Mág Def Fís e  HP. Você deve 
 Exilar para que os guardas possam matá-lo. No mesmo caso do cacto vale usar uma  para pará-lo se houverem poucos guardas.
Nota: Não exile cedo demais quando ele mal nascer, pois pode acontecer o desagradável dele se rebuffar ou sair com um buff ainda restando.


Tiranossauro Blindado






O boss que encerra o evento, é suscetível a todos os ataques dos Guardas e debuffs do João. Caso você consiga paralise-o em frente ao João Bobo com 
 Praga ou  Cauda da Raposa e faça que ele pegue todos os debuffs possíveis, depois você repete a tática em frente aos Guardas para que eles possam matá-lo mais facilmente. Ajude no dano junto com o pet e use Ferir (embora não tenha certeza sobre o dano principal que é o dos guardas, ser afetado).

d) Recebendo a recompensa

Chegando ao final a Vovó vai aparecer no centro para lhe entregar a recompensa, de acordo com a pontuação descrita noitem 2.





OBS:
 A recompensa só pode ser recebida uma vez ao dia, então se por algum acaso você ativar num dia, cumprir a missão e enrolar para pegar a recompensa, vai ter gasto a recompensa do dia seguinte e não do anterior. Então mesmo que você saia e entre de novo na faixa de horário certo do dia seguinte, a vovó não vai aparecer no centro pra entregar a recompensa.


Fonte: Fórum do pwPWI-WikiaPWDatabase